自助服务结合人工智能,Tinyfine微行打造印度手游一站式出海平台
国外咨询机构SuperData发布报告中,2016年全球互动娱乐市场总收入高达910亿美元,其中手游市场405亿美元,PC市场358亿美元。根据艾瑞咨询报告,2016年中国游戏市场规模稳步上升达1768亿人民币,同比增长23.2%,移动游戏占比首次超过PC游戏,达56.3%,接近千亿规模。
Tinyfine在2015年就开始涉足印度市场,创始人常胜告诉36氪,国内手游市场已经是一片红海,未来这一现象会更加明显,而海外新兴市场却潜力巨大,如印度、巴西、阿拉伯(MENA)等地区。
以印度市场为例,Tinyfine在自主发行的过程中,了解到印度大众媒体十分发达,可游戏产业却落后了中国5-10年,并没有成长出如17173、多玩等专门的游戏媒体,这就导致公司只能通过买量刷榜的整合行销方式,且很难实现用户的积累沉淀。此外因印度跳过了PC时代,也缺乏4399此类小游戏平台。
根据上述痛点和空白点,Tinyfine想要打造手游一站式自助出海平台。
平台分为两端:
国内端为“蜂鸟平台”,方便手游公司将产品自助在线提交,系统经过审核、分类、上传后台、SDK接入等;上线后自动生成相关费用和账单,便于查看、结算以及审核;未来还希望实现CP直接操作, 如CP直接投放买量而平台方加码跟投操作。
国外端以1357.in专业的游戏媒体及小游戏平台,通过内容实现用户在平台上的沉淀以及和游戏之间的相互导流,顺便实现手机上的页游平台。目前海外端的媒体网站和游戏平台已经初步搭建完成,国内端仍以人工操作为主。
他表示未来1357.in 将全面采用人工智能方式完成采编,通过全网爬虫获取信息源,通过人工智能算法进行内容筛选和裁剪,版面内容主要是通过AI自行填充更新,辅以高级编辑的监控和调优,而人工智能还将根据用户的使用习惯做出不断做出微调和推送。
关于竞争及竞品,智明星通和Supercell也仅以单款游戏进入印度市场,有不俗成绩,但未切入平台化手游发行的方向。不同于酷传的Super CPD的竞价排名算法,Tinyfine使用的是媒体采集及CP自动上传、数据分类及分析的算法;另外他认为过国内的游戏媒体不会进入这个领域,因为目前变现还相对困难。印度没有防火墙,所以在面对Applestore和Google play的竞争时,常胜把他们比喻成大海,自己的Tinyfine则是导流管道将用户导入平台,更多是上下游的关系。目前,在他观察中,印度手游市场弱联网休闲类游戏类如板羽球和博彩类占据较大份额,且印度用户比较接受IGA内置广告模式,付费率低,用户的付费习惯还未完全成型。
Tinyfine已经签约国内11款手游,在当地发行其中的6款:《Hindu Pet Saga》、《Corn Rider》、《Slot Oasis》等6款,其中3款游戏曾进入Googleplay新游榜前50。其中《Hindu Pet Saga》通过一年时间的发行,累积超过80万用户,目前获客成本在0.5美元左右。并且已与当地公司如Macronel推进沟通合作,实现游戏的本土化和定制化。
常胜告诉36氪,印度市场主要有以下特点:
1) 印度人口规模接近中国,未来5年势将超过中国,且人口结构年轻化,印度大约三分之二人口年龄在35周岁以下,较之中国用户平均年龄低约20岁;
2) 消费力逐步提升,GDP和人均收入在中国1/4左右,但增长速度超过中国,近两年GDP增速一直保持在7%以上;
3) 潜在游戏用户规模庞大,目前智能手机用户逾2亿,在未来可预计的5年内,每年新增1亿用户,移动游戏人口约有1.5亿,2017年市场规模可望达到3亿美元;
4) 基础设施有后发优势,4G通信及WIFI业务开展迅速,且因为有城市贫民窟的存在,其城市化进程和方式与中国截然不同;
5) 银行支付体系的发育不完善,为第三方支付留出长足发展的空间,废除旧币、推出国家支付钱包(BHIM)。
国内手机品牌商的战略及销量对此亦有充分证明。据第三方数据调研机构Counterpoint Research发布的报告,2016年第四季度印度市场智能手机出货量小米、联想、OPPO、vivo占据第二到第五名。
创始人常胜,是资深游戏领域从业者,曾任《大众软件》副主编,《电脑新时代》杂志执行主编,游戏蜗牛公司早期核心员工并任高级总监,杭州乐港公司VP, 早期中国页游海外拓展者。主要团队成员皆有游戏开发、游戏发行及运营推广的经验,均曾在盛大、游戏蜗牛、乐港等国内多家知名游戏公司中任要职,长期深耕海外,拥有10多年运营及销售千万量级游戏的经验。目前在印度有海外商务代表。
Tinyfine 正展开天使轮融资,主要用于双端平台完善、印度国民级产品开发、市场拓展等,融资规模在500-600万。