2022年,游戏制作的平均时间为218天,而现在则增加到了304天。然而,参与调查的工作室中有71%表示人工智能帮助他们提升了工作质量。动画角色是最常使用人工智能进行创作的部分,其次是协助编写代码。接下来是创建插图和关卡、编写脚本以及测试游戏。
根据68%的受访者反馈,使用人工智能的主要原因是为了减少制作原型的时间。2023年,96%的工作室在原型开发上花费的时间不到三个月,而一年前这一比例仅为85%。另一个AI
应用领域是世界构建,有56%的工作室使用AI进行这一部分的工作。在这些工作室中,有64%利用AI创建了非玩家角色(NPC)来填充游戏世界。
IT之家注意到,专注于AI领域的公司Inworld的报告证实了这一点。去年,该公司与微软达成合作协议,开始向开发者提供基于AI的工具。大约四分之三的开发者对AI创建的非玩家角色感到满意。Inworld调查的开发者最常使用生成式AI来设计动画和纹理,其次是创建NPC,有40%的工作室使用AI制作了NPC角色。
Unity还指出了一些工作室不使用AI的原因。在对AI持犹豫态度的开发者中,有43%对新解决方案感兴趣,但没有时间去实施;24%的开发者缺乏必要的技术知识。剩下的受访者要么不知道AI的能力,要么不知道它的用途。还有3%的开发者选择了“其他”选项,这可能与伦理方面的考量有关。
这项由Unity发布的研究于2023年进行,共有300名受访者参与,这项调查可能更针对使用Unity引擎的小型手游项目。
Unity的研究显示,与最近游戏开发者大会(GDC)的一项开发者和其他行业人员调查相比,其得出的AI应用比例略高一些。GDC的数据显示,只有31%的工作人员使用了生成式AI工具,其中44%应用于商业和金融领域。作家、艺术家和质量控制专员预测AI将对游戏行业产生负面影响,而从事商务、营销和编程工作的人员则持更加乐观的态度。
因此,人工智能已经在游戏行业被广泛应用,随着开发成本和时间的增加,其集成度只会越来越高,这也是行业大规模裁员的原因之一。
然而,Keywords公司进行的一项实验表明,AI也并不能完全取代人类。Keywords的专家尝试仅使用AI工具开发一款2D游戏。他们研究了400多种工具,但最终不得不求助于7家工作室的资源,这证明了AI工具目前仍然只是帮助专业人士节省时间的工具。