世界机器人大赛是教育部公布的面向中小学生的全国性竞赛活动之一,作为本届世界机器人大赛的重要组成部分,青少年机器人设计大赛-AI Will赛项-扣叮火星探索赛落地云南,累计吸引了200余名参赛者在现场同台竞技,上演一场“火星”上的“滇”峰对决。
正式比赛时,参赛选手需要经过资格赛与决赛的两轮比拼,最终决出获奖选手。参赛选手们将化身指挥官及工程师,在限定的时间内开展机器人编程设计,操作机器狗在火星上完成各项科研探索任务,包括勘探火星地貌、矿石采集以及搜寻水源等,最终由系统根据任务完成情况后判定得分。值得一提的是,选手在锻炼编程能力的同时,还可以在高仿真的火星科学考察任务探索过程中,充分了解施密特环形山、菲利普斯环形山、格林环形山等地形地貌和对应的航空航天知识,更好提升科学素养。
(腾讯扣叮虚拟仿真实验室火星南极任务场景)
世界机器人大赛锦标赛落地昆明,选手们得以在高水平舞台上竞技交流。扣叮火星探索赛项也通过虚拟仿真技术也为机器人编程教育学习提供了新模式,从产品研发到赛项设计,充分体现了对人工智能、教育科普的科技培育理念。
据了解,作为本次火星探索赛项的比赛专用平台,腾讯扣叮·虚拟仿真实验室是纯国产自研的青少年机器人编程学习产品,让青少年以低成本、低门槛、高沉浸的方式,学习前沿的机器人编程知识,旨在为全国青少年提供一个更具普适性的科技竞技舞台,使参赛选手们能在学习和竞技过程中,更好培养思维能力、动手能力与创新能力等能力素养,挖掘我国青少年在科技创新领域的潜力与活力。
此前,机器人编程作为人工智能教育的重要组成部分,由于机器人硬件产品的采购及维护成本较高,其普及普惠难度远高于其他对教具要求不高的素质教育品类。虚拟仿真实验室基于自研的“腾讯游戏织梦引擎”,能对实体硬件及其搭建、运行过程进行高仿真模拟,让青少年线上就可以完成机器人编程学习内容,有效助力教育部门、学校降低硬件编程的开课成本与教学门槛,助力人工智能教育的普及。同时,该产品将硬件编程与游戏化学习充分结合,让编程学习不再是枯燥的单向灌输,而是通过寓教于乐的真实实践与趣味交互,为学生营造“沉浸体验式”学习氛围,将知识变得可感、可交互、可自主参与,继而降低编程理论知识的学习难度,激发出青少年的自主学习性。
作为本次扣叮火星探索赛项的技术支持单位,腾讯充分发挥多年沉淀的游戏产品自研能力与游戏技术优势,助力我国人工智能教育的普及普惠工作。腾讯扣叮团队也表示,未来将持续依托自研能力、游戏技术专长与平台连接能力,更好助力青少年科学素养提升!(莫然)