尽管竞争对手微软公司在这一领域投入了大量资金,但吉田宪一郎认为,云游戏目前还面临着诸如网络延迟、服务器成本等难题。他称,目前大多数用户还是使用游戏机或者游戏电脑来玩游戏,而不是通过流媒体来进行云游戏。
IT之家注意到,诸如OnLive和谷歌的Stadia等云游戏服务都没有成功,但微软的Game Pass订阅服务却在增长。吉田宪一郎透露,索尼可能会在未来将其人工智能代理Sophy用于云游戏,并且已经利用游戏低峰时段来训练Sophy如何在赛车游戏《Gran Turismo》中击败人类玩家。对于微软计划以690亿美元收购游戏发行商动视暴雪的影响,他拒绝置评,称这一交易还需要监管部门的批准。
索尼正准备在未来几个月内推进云游戏的发展,以便将其业务范围从主机扩展到移动游戏领域。去年,索尼收购了独立游戏工作室Bungie,这可能会加速索尼在PlayStation主机及其他平台上提供更多服务型游戏(Live-Service Game)的努力。