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腾讯刘炽平:人工智能需要长线布局,不能一味追求速度

日期:2023-03-23 来源:界面新闻 评论:0
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  3月22日下午,腾讯控股(00700.HK)发布了2022年四季度及全年财报。在财报发布后的电话交流会上,包括马化腾和刘炽平在内的腾讯四位管理层参加了财报交流会。
  刘炽平在会上表示,自己将在今年重新选举董事的时候离任,这是正常轮动,目的是优化公司治理结构,让管理层更好的向董事会汇报;把董事会位置让给去年加入的张秀兰教授,也能提升腾讯董事会的多元化结构表现。
  对于近期舆论热议的人工智能大模型话题,刘炽平表示,腾讯在AI领域的投入已经有很长时间,目前拥有足够的团队和技术开发出大模型产品。
  “我们会先把基础打好,而不是一味追求速度。”刘炽平表示,腾讯在人工智能方面要保证长线布局,不断优化混元大模型,希望未来推向市场的产品得到充分打磨,并 应用于腾讯内部的全线业务。
  马化腾则在交流会上表示,降本增效是腾讯持续的主旋律,2023年会继续。他称在做过很多尝试后,管理层对各个业务部门的情况认知更加清晰,希望核心业务团队更加聚焦,不要面面俱到什么都做。
  2022年全年腾讯总收入为5545.5亿元,同比下滑1%;净利润1882.4亿元,同比下滑16%。去年四季度营收1449.5亿元,同比增长1%;净利润(Non-IFRS)297.11亿元,同比增长19%。
  在通信和社交业务板块中,微信总使用时长在2022年仍然持续增长。在非聊天场景中,四季度朋友圈的使用时长同比大致稳定,而小程序和 视频号的使用时长分别为去年同期的两倍和三倍,均已超过朋友圈使用时长。
  腾讯方面表示,小程序已经成为中国领先的交易平台之一,2022年交易额达到数万亿元人民币。有共计1.9亿用户通过 视频号直播观看了2023年中央电视台春节联欢晚会。
  在数字内容板块中,腾讯的收费增值服务付费会员数同比下降1%至2.34亿。腾讯视频付费会员数下降至1.19亿,主要原因是内容排播延期。
  增值业务收入保持稳定
  去年腾讯增值服务业务收入同比下降1%至2876亿元。在本土游戏市场中,《王者荣耀》在2022年第四季度恢复日活跃账户数的同比增长,并在2023年的春节假期取得流水新高。
  刘炽平表示,这主要得益于《王者荣耀》推出了新的内容和限时游戏功能。
  在海外业务方面,国际市场游戏收入全年为468亿元,同比增长3%。在第四季度,海外游戏收入贡献了游戏总收入的33%,这个数据在2021年是28%。
  其中,《VALORANT》和《使命召唤手游》的流水均取得同比增长的成绩,而《VALORANT》更是获得了创纪录的收入水平。而传统头部产品《PUBGMOBILE》由于后疫情时代的影响,收入有所减少。
  刘炽平称,腾讯未来还会把热门IP与射击游戏和自走棋游戏结合,推向全球市场。
  社交网络收入去年为1169亿元,视频号直播服务和音乐付费会员服务收入在增长,而音乐直播和游戏直播的收入在减少。
  网络广告收入同比明显下降
  2022年腾讯网络广告业务收入同比下滑7%,至人民币827亿元。品牌广告收入的下降速度要大于社交及其它广告收入的下滑速度。
  腾讯在2022年四季度重新恢复网络广告收入的同比增长,其中视频号信息流广告收入超过10亿元。
  刘炽平表示,这主要得益于腾讯释放了包括视频号信息流广告在内的更多广告库存,同时广告主的需求有所改善。
  在四季度,引流至商家企业微信和小程序的广告占微信广告收入的比例超过1/3,这也印证着小程序广告交易能力的提升。
  金融科技及企业服务业务收入上升
  2022年全年,腾讯金融科技及企业服务业务收入同比增长3%至1771亿元。由于疫情影响,腾讯的商业支付业务的交易金额增长显著放缓。
  但随着中国消费复苏,腾讯的日均商业支付金额在2023年一季度重新恢复两位数的同比增长。2022年四季度,小程序为腾讯贡献了百分之十几的商业支付金额。
  在云计算和其它企业服务方面,腾讯依然在持续减少亏损业务并优化成本,专注于利润率更健康的自研PaaS解决方案。
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