就在此前不久,中国网络视听节目服务协会在第9届中国网络视听大会发布《2021中国网络视听发展研究报告》,报告中说明了当下网络视听的各项信息,数据显示,短视频占据着互联网流量霸主地位。
目前短视频有多火爆呢,根据报告显示,截至2020年12月,我国网络视听用户规模达9.44亿,较2020年6月增长4321万,网民使用率为95.4%。其中,短视频的用户使用率最高,用户规模达8.73亿。
【契合碎片化时间】
那短视频之所以能取得如此成绩,和我们当下的生活状态是息息相关的。我们的时间越来越碎片化,而碎片化的时间总是需要用各种各样的方式去填充的,看小说、玩游戏、看电影,这些都不适合,他们都需要前置花时间沉浸进去,并不能立马就让你放松,并且花的时间也很长。
就如一部电影,正常的观看需要2小时,期间可能真正吸引人的只有那几段高潮剧情,我们为了那几段的剧情,却要花费我们2个小时的时间,而一些短视频介绍电影,将优秀的电影精简为几分钟,更加符合人们的需要。
短视频,正如名称所说,它够短,甚至短至十几秒,让人们获取信息的速度越来越快,无论是在何时何地,都可以随时地掏出手机,看个短视频娱乐一下,消除一下工作中的压力。
【使用门槛低】
此外短视频的门槛低,用户不需要像游戏一样,需要了解玩法,需要与其他玩家一起竞技,只需要动动手指便可。同时因为视频较短的原因,视频的笑点会比较聚集,精炼,使得趣味性高。并且因为人人都可上传视频,视频内的人物可能就在我们身边,令用户感到更加亲近。
【趣味性强】
走在路上,低头刷手机,脸色沉重的,那他是在浏览新闻,面无表情的,可能是在刷朋友圈,而面带笑容甚至不时哈哈大笑的,那他一定在刷短视频,短视频的趣味性可见一般。
【短视频更易沉迷】
但这也造成了一个很重要的问题,短视频易沉迷。
之前大家都以为人们沉迷游戏,然而根据《2021中国网络视听发展研究报告》表明,短视频的用户规模达8.73亿,并且使用率在持续升高,而据游戏工委报告,今年上半年国内游戏用户仅有6.56亿人,远不如短视频用户。
不仅在用户数量基础上游戏用户不及短视频用户,短视频用户的日使用时长也是远远高于游戏用户。根据极光发布的《2021年Q2移动互联网——行业数据研究报告》中显示,短视频用户每日的使用时长占比接近30%,而游戏只有7.3%,是游戏的四倍多。短视频日使用时间增长上,也是高居第一的宝座,以10.2分钟的增长远高于第二名的社交电商类APP的1分钟,这也说明短视频要远比游戏更加让人沉迷。
短视频的吸引力很容易让人沉迷其中,特别是自制力较差的未成年人,对于视频中的生活产生向往,短视频中一些不良信息甚至会令未成年人走上歧途。
【缺乏管制制度】
有关短视频内容传播的伦理失范与规制的新闻说到,短视频低俗信息泛滥,道德缺位。为了迎合受众心理,取得流量红利,加之受到泛娱乐化的冲击,短视频APP中充斥着大量劣质的歌舞和段子,以及炫富、无底线恶搞和早恋早孕等,这些低俗的信息非常容易带歪未成年人的精神健康成长和正确价值观的塑造,比如被央视和新华社点名的批评的“社会摇”。
而对于平时悠闲时间较多,但却不太会使用手机的老人来说,短视频只需要简单上下划动的操作,便可获得大量贴近生活的视频,也会让他们沉迷其中。
然而也正因为人人都可上传视频,短视频APP上投机倒把的人数不胜数,虚假信息横行,老人初入互联网辨别能力较差,很容易受到里面的各种不良信息的侵害。
专家表示,不同于其它操作复杂的网页和APP,短视频平台只需要简单上下划动的操作大大的减低了老人的操作门槛,而短视频也是老年人退休后进入移动互联网的一个重要途径。由于老人较晚触网,互联网给老年人带来的新奇感更甚,因此他们易出现沉迷、被骗等情况。
可以说,短视频已然成为了当下生活非常重要的娱乐方式,无数人在沉迷其中,利用碎片时间刷上几个视频,但各大短视频APP却缺乏各项如游戏防沉迷的管理制度,希望这种现象能够好好管制,共创一个良好的网络环境。