一个(可能会)振奋人心的消息:索尼正在开发一款能陪伴你打游戏的
机器人。
有图有真相,下面是一张示意图,来自前几天刚公开的专利材料。从时间来看,这份专利其实2018年的4月份就已经提交申请了,只是到了最近才公开给大众查阅。
从这张图里,你大概也能看出来专利里这个机器人的主要定位:坐在沙发上,陪你打游戏。除了坐在旁边OB之外,它还能在一些VR游戏里以3D形象出现,甚至在某些游戏里直接当你的对手或者2P,真正做到字面意义上的陪你玩。
而且,它是“真心”陪你打游戏的,这可是这项新专利的重要内容。
根据专利文件里的描述,这个机器人除了坐在沙发上看着你打游戏之外,还能够体会到你的感受,“在理想情况下,当这个机器人围观玩家打游戏的时候,它能够和玩家一起感受到快乐或者沮丧,而玩家对它的喜爱以及玩游戏的动力也会上升。”
这项功能的实现方法,至少从字面意义上来看并不算太神秘。“陪玩机器人”上安装了包括麦克风、摄像头、生物传感器、动作传感器等在内的装置,可以实时观察并分析你的状态——比如从你的音调和声音判断情绪、用人脸识别分辨表情以及通过心跳和出汗量分析紧张程度之类的。
专利文件里的图一般都画得比较草率,这就是个例子
而这还只是“输入”的过程,为了让你开心,它当然还需要有表达自己的能力。
从专利文件里来看,这个机器人可不仅仅是个只能被“放在沙发上”的东西,而是一个“人形的、宠物形态的机器人”,不仅能说话,还能走来走去。用材料里格外晦涩的话来形容,它可以“输出一个共情的反应来与用户交流,或者输出一个与用户相反的反应”。
这个“相反”的反应是什么意思呢?我们也可以从这份材料里看到一二。
根据索尼这份专利的设计,这个陪玩机器人竟然还有好感度设定,如果在它快没电的时候你故意不给它充电,或者打它(原文里特意提到“打它的头”),它就会调低你的“受欢迎指数”。
而这个受欢迎指数,就会决定它对你作出的反应。如果这个好感度比较高,它就会很爱你,在你打游戏的时候鼓励你、给出建议、在输掉的时候安慰你;可如果好感度很低,那它就会“倾向于作出相反的反应”,比如绕着你走、不关心你的感受之类的
这让我倒是很好奇,如果它讨厌你的话,会不会转而说一些阴阳怪气的话?(有的话我还真想买一个。)
他们也提到了陪玩机器人在健康方面的一些应用,比如通过心率和出汗情况来关注你的身体状态,以及提醒你的作息,在玩到太晚的时候催你睡觉之类的。这种附加的细节描述,也让它显得越来越“像那么回事”。
虽然每年都有大量的专利提交申请,最终真能落地生产的寥寥,但这次看了索尼画的这个大饼,还真让我有点期待它的面世了。