VR这个早已被念叨了多年的新兴产业,在2016年一下就被说成了是“VR元年”,并获得广泛关注,仅2015年就有200多家VC对VR行业投入35亿美元。
今年2月Galaxy S7发布会上,三星便为到场媒体准备了Gear VR观看,合作方大老板马克·扎克伯格也为其展台,大谈虚拟现实是未来重量级计算平台。就连比尔·盖茨用HTC Vive体验完与莎拉波娃对打网球后,也发推对VR给予肯定。甚至连尚未布局该产业的苹果掌门人库克也坦言,VR定不会是小众技术。
而国内则有更多企业试水,BAT、华为、小米、联想等硬件企业争相进驻,甚至TCL也有所涉猎。内容方面,除了乐视和前文提到的张艺谋,还有黄晓明以及刚新婚的吴奇隆,都已涉足VR影视制作。
VR的硬件和内容市场被双双看好,整个就是“钱多人傻”的翻版,然并卵,这些在业内人士看来不过是浮夸的假象。TCL集团董事长李东生就曾理性地判断,“VR是一个概念,要形成真的实际
应用还需要很长的路要走。”
这并非没有道理,VR作为新生事物其强大的吸引力要考体验来实现。正如灵镜VR CEO张书宾所说,这是一个体验式经济的行业,最终说服用户的不是品牌而是产品,没有这一条,规模优势也没有用。
而VR的体验则侧重于游戏和影视
视频,虽然高盛报告中显示在虚拟现实应用的众多行业中,游戏以35%占据重头戏,但现实的残酷足以将其打败,一是主机游戏市场萎缩,二是虚拟现实游戏的成本过高。
影视方面,虽然诸多公司已牵头涉猎,但大朋VR CEO陈朝阳仍表示,内容创作者太少,只有内容硬件全行业达到千万级出货量内容创作才有动力。此外,VR
视频的制作方法目前非常匮乏,也导致其内容一时难以跟上产业的步伐。
除了内容,VR也有现阶段智能产品普遍存在的问题——标准难统一。深圳市掌网科技股份有限公司首席技术官孙其民认为,标准能够解决内容和设备不兼容,国内应该在标准这块做得更早。
而VR产品最令人头疼的问题莫过于佩戴后的身体不适感,如头晕、恶心,这源于VR所带来的“视觉辐辏调节冲突”导致的眼部疲劳。体验过VR产品的李东生也坦言,超过15分钟就不舒服,这涉及到整个技术要改良。
但即便有诸多的弊端,VR产品对商家以及消费者来说都有莫大的诱惑,这也是VR前景被看好的一方面原因。
有调查显示,全球范围内超过75%的受访者对VR产品有过了解和关注,超过40%表示,会在2到3年内购买VR产品。而《中国VR用户行为研究报告》的调查也提到,综合第六次人口普查数据,这个人群中VR潜在用户为2.86亿。
此外,高盛的报告则显示,VR/AR市场规模有望在2025年达到1820亿美元,其中硬件1100亿美元,软件市场720亿美元。
最重要的是,VR于人类而言的运用远不止于游戏和视频。高盛的报告中把虚拟现实的应用领域划分为9个行业,分别是视频游戏、事件直播、视频娱乐、零售、房地产、教育、医疗保健、工程和军事。李东生也描述了VR在航空技术上的应用,通过人的眼球、身体甚至是脑波的动作来操纵航空器。所以,VR绝非小众。纵然李东生认为它仍处在概念阶段,TCL却也早已成立了VR产品部门。
由此看来,面临诸多挑战的VR,普及只是时间问题,甚至发展壮大后的VR会如智能手机一般成为人们的标配也未可知。