提到VR输入设备,人们往往会在第一时间想到手柄,事实上,除了传统的手柄,比如Oculus Rift消费者版支持的Xbox无线手柄,还有一些新兴形态的输入设备,比如万向跑步机Kat Walk、手套The Manus或者衣服Tesla Suit。众多VR输入设备的出现,真正让人们感受到该领域产品种类的繁多和形态的新奇,也涵盖奇思妙想的idea和黑科技。
想法很牛叉的Gear VR Rink
出自三星创意实验室C-Lab R&D的Gear VR Rink集成了各种传感器,通过使用数据编码磁场来跟踪控制器的移动,经蓝牙连接后,位于头戴式设备上方的 Rink 发射器发送磁信号到手机接收器,Rink 的位置信息也由此发送出,能否接收到信息取决于物体距离控制器多远,控制器的感应范围大约 1 米约和伸展双臂的长度。
Gear VR Rink双手操控设计思路非常独特
感知能力极强的Power Claw
Power Claw不单单可以追踪用户手部动作,更能给用户带来冷热、震动和粗糙感等皮肤触觉。据悉,在该手套的拇指、食指及中指有三个传动器,可以通过电子电路将不同感觉的信号传回电脑,除了
应用于 VR,Power Claw 也希望被用于有关教育、医学等更具意义的场景中。不过对娱乐应用的玩家而言,采用有线设计的Power Claw多少有些制约,可以考虑Manus这样的无线VR手套。
Power Claw强悍的感知能力可以用到教育、医学相关领域
替代鼠标键盘的Gest
Gest定位用户手部动作的追踪,由戴在手掌上的主体和四指上的手环组成,Gest的CEO和联合创始人Mike Pfister将其描述为鼠标和键盘的替代品,目前主要用于PS的各种操作,不过,这家名为Apotact的实验室也表示,Gest未来将加入虚拟现实功能,也许凌空动动手指就能开启一扇密码门锁。
Gest目前主要用于PS的各种操作
没有被遗忘的身体其他部分
眼镜类VR设备的井喷让人们看到厂商针对用户视觉体验感受做的努力,但人类的感官本身可以分为视觉、触觉、听觉、味觉等多个部分,虚拟现实既然以整个“现实世界”为垫付对象,自然不会忘记人类的其它感官。
针对触觉应用的UnlimitedHand
日本H2L公司开发出了一款名为UnlimitedHand的产品,让用户在虚拟现实环境中获得触觉的游戏控制器。UnlimitedHand融合了全新的触觉反馈技术,戴在手臂上,可实现手臂动作和游戏世界的同步,并实时给到用户相应的触觉反馈。UnlimitedHand融合了全新的触觉反馈技术,戴在手臂上,可实现手臂动作和游戏世界的同步,并实时给到用户相应的触觉反馈。
UnlimitedHand通过3D动作感应器,多通道电子肌肉刺激器(EMS)和振动马达,将虚拟世界的感受传递给用户
从听觉切入市场的Entrim 4D
除推出眼镜追求视觉体验市场外,三星还另辟蹊径,推出名为Entrim 4D的VR配套耳机,从听觉切入市场。Entrim 4D耳机通过“组合算法”和使用特定的电信号影响耳内神经即“内耳前庭刺激”的方式来运作,最终让玩家的听觉和视觉都能与不断变化的游戏内容同步。
Entrim 4D耳机努力解决人们体验VR时出现的恶心、头晕等问题
亚马逊的虚拟房间
用户通过亚马逊的技术,不必佩戴任何设备,就能在整个房间内实现虚拟现实效果。微软也曾发布了一个名为RoomAlive(原名IllumiRoom)的类似技术。RoomAlive的原理是通过投影仪和Kinect将房间变成一个虚拟现实环境。从亚马逊的专利
图片判断,这家公司也将采用类似的摄像机与投影仪组合,这套系统将追踪用户的手势。
将整个房间都变成虚拟空间,亚马逊这手笔相当大
将整个房间都变成虚拟空间,亚马逊这手笔相当大